
フロイ(光)は、2026年10月のアップデートで追加されたサマナーズウォーのオリジナルモンスターです。英語版の名前はFreu(光)。コラボで登場したフリーレン(光)と性能がまったく同じ(★・ステータス・スキルの効果と倍率・リーダースキル・スキル上げがすべて一致)で、違うのは名前・見た目・スキル名だけです。
結論
- 使える場面: 攻撃されると40%でダメージを無効化して全体反撃+スタン。味方全体に免疫とシールドも配れる、対人の防衛・攻めどちらでも使える万能型。
- 育てるべき?: 対人コンテンツ(ワールドアリーナ・アリーナ防衛・ギルド)で使える。入手したら最優先で育ててよい。
- 代わりになるモンスター: 同じ「攻撃されると反撃」型の代わりは少なく、代わりのきかない性能。似た役割は同じスキル2を持つフロイ(水)。
フロイ(光)の評価点
| 場面 | 評価 |
|---|---|
| ギルド攻め(占領戦・WGB) | 10点中7点 |
| アリーナ攻め | 10点中7点 |
| アリーナ防衛 | 10点中8点 |
| ワールドアリーナ | 10点中9点 |
| 周回(巨人・ドラゴン・死・異界) | 10点中3点 |
| 試練の塔・次元ホール | 10点中5点 |
フロイの5属性の中でのおすすめ度はSランク(光S>闇A>水・火・風B)です。評価はスキルの性能と、同じ性能のコラボ版フリーレンの海外統計(下の「ワールドアリーナのデータ」)をもとにしたサイトの評価です。実戦での使用感が集まりしだい更新します。
フロイ(光)の強い点・弱い点
強い点:攻撃されるたびに40%で無効化+全体反撃
相手のターンに攻撃されると40%の確率でダメージを無効化し、相手全体に攻撃力×360%の反撃と1ターンのスタンを入れます。パッシブなので操作は不要で、スキル上げをしなくても発動率40%は変わりません(スキル上げで上がるのは反撃のダメージだけ)。
強い点:味方全体に免疫とシールド
スキル2「パルスシールド」で味方全体に1ターンの免疫と3ターンのシールドを付与します。開幕に使えば相手の弱化効果をまとめて防げます。
強い点:効果的中+55%のアリーナリーダー
効果的中が足りない味方を補えます。コラボ版の統計ではワールドアリーナでリーダーに置かれる試合が14.91%ありました。
弱い点:反撃は確率(40%)頼み
反撃が出ない試合もあります。防衛で置くときは運の要素があることを前提にしてください。
弱い点:スタンは弱化効果
効果抵抗が高い相手や免疫を持つ相手には入りにくく、反撃のスタンには効果的中が必要です。
弱い点:BANされやすい
コラボ版の統計ではBAN率19.08%で、ワールドアリーナでは使えない試合も多くなります。
フロイ(光)のスキル
スキルの効果・倍率はゲームデータ(2026年10月28日時点)で、コラボ版フリーレン(光)と同じであることを確かめています。
スキル1「マナレーザー」
相手を攻撃して50%の確率で2ターンの間防御力を下げる。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 倍率 | 攻撃力×380% |
| 再使用 | なし |
| スキル上げ | ダメージ量+5% / ダメージ量+5% / ダメージ量+5% / 弱化効果発動率+5% / ダメージ量+15% / 弱化効果発動率+15% |
| 上げ切ると | ダメージ+30%、防御力ダウンの発動率50%→70% |
| コラボ版での名前 | 一般攻撃魔法 |
スキル2「パルスシールド」
味方全体に1ターンの間免疫と3ターンの間シールドを付与する。シールド量は自分の攻撃力に応じて増える。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 倍率 | シールド量: 攻撃力×280% |
| 再使用 | 4ターン |
| スキル上げ | シールド量+15% / スキル再使用時間-1ターン |
| 上げ切ると | シールド量+15%、再使用4→3ターン |
| コラボ版での名前 | 花畑を出す魔法 |
スキル3「アーケインカウンター(パッシブ)」
相手のターンで自分が攻撃されると40%の確率でそのダメージを無効化し、無効化に成功すると相手全体を攻撃して1ターンの間スタンさせる。(効果自動適用)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 倍率 | 反撃: 攻撃力×360% |
| 再使用 | パッシブ |
| スキル上げ | ダメージ量+20% |
| 上げ切ると | 反撃のダメージ+20% |
| コラボ版での名前 | 魔法の高み(パッシブ) |
リーダースキル
アリーナで味方のモンスターの効果的中が55%上がる。
基本ステータス(★6・Lv40)
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 体力 | 9,885 |
| 攻撃力 | 878 |
| 防御力 | 604 |
| 速度 | 105 |
| クリティカル率 | 15% |
| クリティカルダメージ | 50% |
| 効果抵抗 | 40% |
| 効果的中 | 0% |
フロイ(光)のおすすめルーン
| 項目 | おすすめ |
|---|---|
| セット | 迅速+意志(または迅速+刃) |
| メイン | 2番 速度/4番 攻撃力%/6番 攻撃力%(防衛で耐えさせたいときは6番を体力%) |
| 目標 | 速度200以上、効果的中45%以上(反撃のスタンとスキル1の防御力ダウン用) |
ルーンはサイトのおすすめの目安です。倍率はすべて攻撃力に比例するので、サブ効果は速度>攻撃力%>効果的中(または クリティカル)の順に重視します。
ダメージ計算(フロイ(光)で試す)
フロイ(光)のスキル1で巨人のダンジョン(深淵 Hard)のボスを何回で倒せるか、ダメージ計算ツールで目安を出せます。ツールにはまだフロイが入っていないため、性能が同じ「フリーレン(光)」を選び、相手の「カイロス」で「巨人のダンジョン 深淵 Hard」を選んでください(ステータス・倍率は同じなので結果も同じです)。
フロイ(光)の使い道
ワールドアリーナ(10点中9点)
防衛にも攻めにも置ける、フロイの5属性で一番の当たり。開幕にスキル2で味方を免疫で守り、相手のターンはパッシブの反撃でスタンを狙います。リーダーにすると味方全体の効果的中+55%。コラボ版の統計(シーズン39)では使用率1.39%・勝率52.65%・BAN率19.08%で、5属性の中で唯一勝率が5割を超えています。
アリーナ防衛(10点中8点)
AIが相手でも反撃パッシブは勝手に働くので、防衛向きです。
ギルド攻め(10点中7点)
免疫で相手の弱化効果を防ぎながら攻める編成に入ります。
ワールドアリーナのデータ
フロイは追加されたばかりのため、同じ性能のコラボ版フリーレン(光)の統計を載せます(出典: swarena.gg、2026年10月29日閲覧、シーズン39。サイトに集計日・試合数の記載はありません)。
| 属性 | シーズン | 使用率 | 勝率 | BAN率 |
|---|---|---|---|---|
| フリーレン(光) | 39 | 1.39% | 52.65% | 19.08% |
| フリーレン(闇) | 39 | 0.34% | 47.37% | 5.26% |
| フリーレン(水) | 39 | 0.37% | 45.68% | 27.16% |
| フリーレン(火) | 39 | 0.14% | 45.16% | 6.45% |
| フリーレン(風) | 39 | 0.07% | 46.67% | 0.00% |
使用率が低い属性は試合数が少なく、勝率・BAN率は大きくぶれます(閲覧日によって数字が変わることもありました)。目安として見てください。
比較:フロイのほかの属性
| 属性 | おすすめ度 | 役割 |
|---|---|---|
| フロイ(光) | S | 攻撃されると40%でダメージを無効化して全体反撃+スタン。味方全体に免疫とシールドも配れる、対人の防衛・攻めどちらでも使える万能型 |
| フロイ(闇) | A | 全体520%で沈黙・封印を入れ、攻撃ゲージを0にする対人向けのアタッカー兼妨害役 |
| フロイ(水) | B | 味方全体に免疫とシールドを配る守りと、防御無視の単体攻撃を両方持つサポート寄りのアタッカー |
| フロイ(火) | B | 全体2~3回攻撃で復活不可と攻撃ゲージ奪取。復活持ちの相手に強い全体アタッカー |
| フロイ(風) | B | 全体3回攻撃で強化効果を最大3つ剥がし抑圧効果を入れる、強化解除役のアタッカー |
よくある質問
コラボ版のフリーレン(光)を持っていれば、フロイ(光)は要らない?
性能が同じなので、役割は完全に重なります。同じ属性のフリーレンをすでに育てているなら、フロイ(光)を急いで育てる必要はありません。
フロイの入手方法は?
召喚の種類・排出の有無はゲーム内のお知らせで確認中です。わかりしだい追記します。
2次覚醒はある?
2026年10月28日時点のゲームデータでは、フロイ(光)の2次覚醒はありません。
関連記事
- 新モンスター「フロイ」登場!フリーレンと同性能のオリジナル版まとめ
- フロイ(闇)の評価と使い道
- フロイ(水)の評価と使い道
- フロイ(火)の評価と使い道
- フロイ(風)の評価と使い道
- 葬送のフリーレンコラボ情報まとめ
更新履歴
- 2026/10/28 記事を公開
コメント