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フロイ(光)の評価と使い道【フリーレン(光)と同性能】

フロイ(光)

フロイ(光)は、2026年10月のアップデートで追加されたサマナーズウォーのオリジナルモンスターです。英語版の名前はFreu(光)。コラボで登場したフリーレン(光)と性能がまったく同じ(★・ステータス・スキルの効果と倍率・リーダースキル・スキル上げがすべて一致)で、違うのは名前・見た目・スキル名だけです。

結論

  • 使える場面: 攻撃されると40%でダメージを無効化して全体反撃+スタン。味方全体に免疫とシールドも配れる、対人の防衛・攻めどちらでも使える万能型。
  • 育てるべき?: 対人コンテンツ(ワールドアリーナ・アリーナ防衛・ギルド)で使える。入手したら最優先で育ててよい。
  • 代わりになるモンスター: 同じ「攻撃されると反撃」型の代わりは少なく、代わりのきかない性能。似た役割は同じスキル2を持つフロイ(水)。
目次

フロイ(光)の評価点

場面 評価
ギルド攻め(占領戦・WGB) 10点中7点
アリーナ攻め 10点中7点
アリーナ防衛 10点中8点
ワールドアリーナ 10点中9点
周回(巨人・ドラゴン・死・異界) 10点中3点
試練の塔・次元ホール 10点中5点

フロイの5属性の中でのおすすめ度はSランク(光S>闇A>水・火・風B)です。評価はスキルの性能と、同じ性能のコラボ版フリーレンの海外統計(下の「ワールドアリーナのデータ」)をもとにしたサイトの評価です。実戦での使用感が集まりしだい更新します。

フロイ(光)の強い点・弱い点

強い点:攻撃されるたびに40%で無効化+全体反撃

相手のターンに攻撃されると40%の確率でダメージを無効化し、相手全体に攻撃力×360%の反撃と1ターンのスタンを入れます。パッシブなので操作は不要で、スキル上げをしなくても発動率40%は変わりません(スキル上げで上がるのは反撃のダメージだけ)。

強い点:味方全体に免疫とシールド

スキル2「パルスシールド」で味方全体に1ターンの免疫と3ターンのシールドを付与します。開幕に使えば相手の弱化効果をまとめて防げます。

強い点:効果的中+55%のアリーナリーダー

効果的中が足りない味方を補えます。コラボ版の統計ではワールドアリーナでリーダーに置かれる試合が14.91%ありました。

弱い点:反撃は確率(40%)頼み

反撃が出ない試合もあります。防衛で置くときは運の要素があることを前提にしてください。

弱い点:スタンは弱化効果

効果抵抗が高い相手や免疫を持つ相手には入りにくく、反撃のスタンには効果的中が必要です。

弱い点:BANされやすい

コラボ版の統計ではBAN率19.08%で、ワールドアリーナでは使えない試合も多くなります。

フロイ(光)のスキル

スキルの効果・倍率はゲームデータ(2026年10月28日時点)で、コラボ版フリーレン(光)と同じであることを確かめています。

スキル1「マナレーザー」

相手を攻撃して50%の確率で2ターンの間防御力を下げる。

項目 内容
倍率 攻撃力×380%
再使用 なし
スキル上げ ダメージ量+5% / ダメージ量+5% / ダメージ量+5% / 弱化効果発動率+5% / ダメージ量+15% / 弱化効果発動率+15%
上げ切ると ダメージ+30%、防御力ダウンの発動率50%→70%
コラボ版での名前 一般攻撃魔法

スキル2「パルスシールド」

味方全体に1ターンの間免疫と3ターンの間シールドを付与する。シールド量は自分の攻撃力に応じて増える。

項目 内容
倍率 シールド量: 攻撃力×280%
再使用 4ターン
スキル上げ シールド量+15% / スキル再使用時間-1ターン
上げ切ると シールド量+15%、再使用4→3ターン
コラボ版での名前 花畑を出す魔法

スキル3「アーケインカウンター(パッシブ)」

相手のターンで自分が攻撃されると40%の確率でそのダメージを無効化し、無効化に成功すると相手全体を攻撃して1ターンの間スタンさせる。(効果自動適用)

項目 内容
倍率 反撃: 攻撃力×360%
再使用 パッシブ
スキル上げ ダメージ量+20%
上げ切ると 反撃のダメージ+20%
コラボ版での名前 魔法の高み(パッシブ)

リーダースキル

アリーナで味方のモンスターの効果的中が55%上がる。

基本ステータス(★6・Lv40)

項目 値
体力 9,885
攻撃力 878
防御力 604
速度 105
クリティカル率 15%
クリティカルダメージ 50%
効果抵抗 40%
効果的中 0%

フロイ(光)のおすすめルーン

項目 おすすめ
セット 迅速+意志(または迅速+刃)
メイン 2番 速度/4番 攻撃力%/6番 攻撃力%(防衛で耐えさせたいときは6番を体力%)
目標 速度200以上、効果的中45%以上(反撃のスタンとスキル1の防御力ダウン用)

ルーンはサイトのおすすめの目安です。倍率はすべて攻撃力に比例するので、サブ効果は速度>攻撃力%>効果的中(または クリティカル)の順に重視します。

ダメージ計算(フロイ(光)で試す)

フロイ(光)のスキル1で巨人のダンジョン(深淵 Hard)のボスを何回で倒せるか、ダメージ計算ツールで目安を出せます。ツールにはまだフロイが入っていないため、性能が同じ「フリーレン(光)」を選び、相手の「カイロス」で「巨人のダンジョン 深淵 Hard」を選んでください(ステータス・倍率は同じなので結果も同じです)。

ダメージ計算ツールを開く(別タブ)

フロイ(光)の使い道

ワールドアリーナ(10点中9点)

防衛にも攻めにも置ける、フロイの5属性で一番の当たり。開幕にスキル2で味方を免疫で守り、相手のターンはパッシブの反撃でスタンを狙います。リーダーにすると味方全体の効果的中+55%。コラボ版の統計(シーズン39)では使用率1.39%・勝率52.65%・BAN率19.08%で、5属性の中で唯一勝率が5割を超えています。

アリーナ防衛(10点中8点)

AIが相手でも反撃パッシブは勝手に働くので、防衛向きです。

ギルド攻め(10点中7点)

免疫で相手の弱化効果を防ぎながら攻める編成に入ります。

ワールドアリーナのデータ

フロイは追加されたばかりのため、同じ性能のコラボ版フリーレン(光)の統計を載せます(出典: swarena.gg、2026年10月29日閲覧、シーズン39。サイトに集計日・試合数の記載はありません)。

属性 シーズン 使用率 勝率 BAN率
フリーレン(光) 39 1.39% 52.65% 19.08%
フリーレン(闇) 39 0.34% 47.37% 5.26%
フリーレン(水) 39 0.37% 45.68% 27.16%
フリーレン(火) 39 0.14% 45.16% 6.45%
フリーレン(風) 39 0.07% 46.67% 0.00%

使用率が低い属性は試合数が少なく、勝率・BAN率は大きくぶれます(閲覧日によって数字が変わることもありました)。目安として見てください。

比較:フロイのほかの属性

属性 おすすめ度 役割
フロイ(光) S 攻撃されると40%でダメージを無効化して全体反撃+スタン。味方全体に免疫とシールドも配れる、対人の防衛・攻めどちらでも使える万能型
フロイ(闇) A 全体520%で沈黙・封印を入れ、攻撃ゲージを0にする対人向けのアタッカー兼妨害役
フロイ(水) B 味方全体に免疫とシールドを配る守りと、防御無視の単体攻撃を両方持つサポート寄りのアタッカー
フロイ(火) B 全体2~3回攻撃で復活不可と攻撃ゲージ奪取。復活持ちの相手に強い全体アタッカー
フロイ(風) B 全体3回攻撃で強化効果を最大3つ剥がし抑圧効果を入れる、強化解除役のアタッカー

よくある質問

コラボ版のフリーレン(光)を持っていれば、フロイ(光)は要らない?

性能が同じなので、役割は完全に重なります。同じ属性のフリーレンをすでに育てているなら、フロイ(光)を急いで育てる必要はありません。

フロイの入手方法は?

召喚の種類・排出の有無はゲーム内のお知らせで確認中です。わかりしだい追記します。

2次覚醒はある?

2026年10月28日時点のゲームデータでは、フロイ(光)の2次覚醒はありません。

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更新履歴

  • 2026/10/28 記事を公開

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