
フロイ(火)は、2026年10月のアップデートで追加されたサマナーズウォーのオリジナルモンスターです。英語版の名前はFreu(火)。コラボで登場したフリーレン(火)と性能がまったく同じ(★・ステータス・スキルの効果と倍率・リーダースキル・スキル上げがすべて一致)で、違うのは名前・見た目・スキル名だけです。
結論
- 使える場面: 全体2~3回攻撃で復活不可と攻撃ゲージ奪取。復活持ちの相手に強い全体アタッカー。
- 育てるべき?: 復活持ちの相手への対策として使える。ほかのアタッカーが揃っていれば後回しでよい。
- 代わりになるモンスター: 全体攻撃役としてはフロイ(闇)が上。復活不可が欲しいときに選ぶ。
フロイ(火)の評価点
| 場面 | 評価 |
|---|---|
| ギルド攻め(占領戦・WGB) | 10点中6点 |
| アリーナ攻め | 10点中6点 |
| アリーナ防衛 | 10点中5点 |
| ワールドアリーナ | 10点中5点 |
| 周回(巨人・ドラゴン・死・異界) | 10点中5点 |
| 試練の塔・次元ホール | 10点中4点 |
フロイの5属性の中でのおすすめ度はBランク(光S>闇A>水・火・風B)です。評価はスキルの性能と、同じ性能のコラボ版フリーレンの海外統計(下の「ワールドアリーナのデータ」)をもとにしたサイトの評価です。実戦での使用感が集まりしだい更新します。
フロイ(火)の強い点・弱い点
強い点:全体2~3回攻撃で攻撃ゲージを奪う
スキル3「アーケインディスチャージ」は相手全体を2~3回攻撃し、1回ごとに攻撃ゲージを15%ずつ奪います(最大45%)。
強い点:復活不可を全体に入れられる
1回ごとに1ターンの復活不可を付与するので、復活スキルを持つ相手への対策になります。
強い点:体力+44%のアリーナリーダー
耐久寄りの編成で使いやすいリーダーです。
弱い点:与えるダメージは闇より低い
1回あたり攻撃力×220%で、3回出るかは運しだいです。
弱い点:復活不可が刺さらない相手には役割が薄い
相手に復活役がいないときは、ただの全体攻撃役になります。
フロイ(火)のスキル
スキルの効果・倍率はゲームデータ(2026年10月28日時点)で、コラボ版フリーレン(火)と同じであることを確かめています。
スキル1「マナレーザー」
相手を攻撃して50%の確率で2ターンの間防御力を下げる。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 倍率 | 攻撃力×380% |
| 再使用 | なし |
| スキル上げ | ダメージ量+5% / ダメージ量+5% / ダメージ量+5% / 弱化効果発動率+5% / ダメージ量+15% / 弱化効果発動率+15% |
| 上げ切ると | ダメージ+30%、防御力ダウンの発動率50%→70% |
| コラボ版での名前 | 一般攻撃魔法 |
スキル2「魔力探知(パッシブ)」
攻撃した後、自分が攻撃した対象のうち、弱化効果がかかっている相手1体につき自分の体力が10%ずつ回復する。さらに、弱化効果がかかっている相手にターンが回ると、自分の攻撃ゲージが25%上がる。(効果自動適用)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 倍率 | なし |
| 再使用 | パッシブ |
| スキル上げ | 治癒量+20% |
| 上げ切ると | 治癒量+20% |
| コラボ版での名前 | 魔法解析(パッシブ) |
スキル3「アーケインディスチャージ」
相手全体を2~3回攻撃して、それぞれ1ターンの間復活不可効果を付与し、攻撃ゲージを15%ずつ奪いとる。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 倍率 | 攻撃力×220%(1回あたり)×2~3回 |
| 再使用 | 4ターン |
| スキル上げ | ダメージ量+10% / ダメージ量+15% / スキル再使用時間-1ターン |
| 上げ切ると | ダメージ+25%、再使用4→3ターン |
| コラボ版での名前 | 地獄の業火を出す魔法 |
リーダースキル
アリーナで味方のモンスターの体力が44%上がる。
基本ステータス(★6・Lv40)
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 体力 | 10,215 |
| 攻撃力 | 856 |
| 防御力 | 604 |
| 速度 | 105 |
| クリティカル率 | 30% |
| クリティカルダメージ | 50% |
| 効果抵抗 | 15% |
| 効果的中 | 0% |
フロイ(火)のおすすめルーン
| 項目 | おすすめ |
|---|---|
| セット | 迅速+刃(または激怒+刃) |
| メイン | 2番 速度/4番 クリティカルダメージ/6番 攻撃力% |
| 目標 | 速度190以上、効果的中45%以上(復活不可を入れるため) |
ルーンはサイトのおすすめの目安です。倍率はすべて攻撃力に比例するので、サブ効果は速度>攻撃力%>効果的中(または クリティカル)の順に重視します。
ダメージ計算(フロイ(火)で試す)
フロイ(火)のスキル3で巨人のダンジョン(深淵 Hard)のボスを何回で倒せるか、ダメージ計算ツールで目安を出せます。ツールにはまだフロイが入っていないため、性能が同じ「フリーレン(火)」を選び、相手の「カイロス」で「巨人のダンジョン 深淵 Hard」を選んでください(ステータス・倍率は同じなので結果も同じです)。
フロイ(火)の使い道
ギルド攻め・アリーナ攻め(10点中6点)
復活スキルを持つ相手がいる編成への対策として使います。
周回(10点中5点)
全体攻撃なので雑魚が多い階層の処理役にもなりますが、専用の周回モンスターには及びません。
ワールドアリーナ(10点中5点)
コラボ版の統計(シーズン39)は使用率0.14%・勝率45.16%・BAN率6.45%。
ワールドアリーナのデータ
フロイは追加されたばかりのため、同じ性能のコラボ版フリーレン(火)の統計を載せます(出典: swarena.gg、2026年10月29日閲覧、シーズン39。サイトに集計日・試合数の記載はありません)。
| 属性 | シーズン | 使用率 | 勝率 | BAN率 |
|---|---|---|---|---|
| フリーレン(光) | 39 | 1.39% | 52.65% | 19.08% |
| フリーレン(闇) | 39 | 0.34% | 47.37% | 5.26% |
| フリーレン(水) | 39 | 0.37% | 45.68% | 27.16% |
| フリーレン(火) | 39 | 0.14% | 45.16% | 6.45% |
| フリーレン(風) | 39 | 0.07% | 46.67% | 0.00% |
使用率が低い属性は試合数が少なく、勝率・BAN率は大きくぶれます(閲覧日によって数字が変わることもありました)。目安として見てください。
比較:フロイのほかの属性
| 属性 | おすすめ度 | 役割 |
|---|---|---|
| フロイ(光) | S | 攻撃されると40%でダメージを無効化して全体反撃+スタン。味方全体に免疫とシールドも配れる、対人の防衛・攻めどちらでも使える万能型 |
| フロイ(闇) | A | 全体520%で沈黙・封印を入れ、攻撃ゲージを0にする対人向けのアタッカー兼妨害役 |
| フロイ(水) | B | 味方全体に免疫とシールドを配る守りと、防御無視の単体攻撃を両方持つサポート寄りのアタッカー |
| フロイ(火) | B | 全体2~3回攻撃で復活不可と攻撃ゲージ奪取。復活持ちの相手に強い全体アタッカー |
| フロイ(風) | B | 全体3回攻撃で強化効果を最大3つ剥がし抑圧効果を入れる、強化解除役のアタッカー |
よくある質問
コラボ版のフリーレン(火)を持っていれば、フロイ(火)は要らない?
性能が同じなので、役割は完全に重なります。同じ属性のフリーレンをすでに育てているなら、フロイ(火)を急いで育てる必要はありません。
フロイの入手方法は?
召喚の種類・排出の有無はゲーム内のお知らせで確認中です。わかりしだい追記します。
2次覚醒はある?
2026年10月28日時点のゲームデータでは、フロイ(火)の2次覚醒はありません。
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更新履歴
- 2026/10/28 記事を公開
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