プレイ日記– category –
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【サモン日記】その11 深刻なるクリ不足
イカルサイクルが完成し、ドラゴンダンジョン12階を1周約1分で回せるようになった2020年秋の日記です。周回が速くなったぶんスタミナ用のクリスタルが足りなくなった悩みと、タワーで集める方針を書いています。 -
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【サモン日記】その10 イカルサイクル完成!!!入門
ドラゴンダンジョンを無事故で高速周回できるイカルサイクルを完成させたプレイ日記です。イカルサイクルのメリット・デメリットと、決意ルーンやクニート採用型で必要な防御力を下げる作り方が分かります。 -
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【サモン日記】その9 ルーンの売却基準が変わった件
連続バトルの実装で周回量が増えた2020年秋に、ルーンを残す基準を見直した日記です。速度の付かないヒーロールーンやマイナーなルーンを売る判断と、例外として叩く価値があるルーンの見分け方を書いています。 -
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【サモン日記】その8 タトゥーの持続ダメージが便利
巨人ダンジョン12階を、メリアとタトゥーの持続ダメージ編成でオート周回していた頃の日記です。持続付与役・回復役・タトゥーそれぞれの役割と、速さより安定を取る戦い方を紹介しています。 -
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【サモン日記】その7 連続バトルがやって来た
2020年9月に実装された連続バトルを使ってみた日記です。V6.0.4で増えた最大エネルギーやアーティファクトのソート機能にも触れ、オート周回では速さより事故率の低い編成が大事になると感じた点を書いています。 -
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【サモン日記】その6 連続バトル機能についての発表まとめ
2020年9月のパッチノートで発表された連続バトル機能の内容をまとめました。使えるダンジョン、中断される条件、周回中にできること・できないことと、事故率の低い編成が大事になる理由を解説しています。 -
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【サモン】日記その5 サマナ初?のコラボ!
2020年8月に発表されたストリートファイターとのコラボを見た感想日記です。発表時点のコラボキャラ5体の注目ポイントや、同じパッチノートで告知された連続自動バトル機能への期待をまとめています。 -
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【サモン日記】その4 巨人12階を考察する
2020年夏に追加された巨人ダンジョン12階を、実装から3週間ほど遊んだ感想日記です。星6ルーンだけが落ちるドロップの体感と、中央突破より事故の少ない持続ダメージ編成を選んだ理由を書いています。 -
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【サモン日記】その3 アーティファクトとカイロス12階
2020年夏の大型アップデートで追加されたカイロス12階と、新ダンジョンの鋼鉄・審判を遊んだ日記です。無課金メンバーで鋼鉄を狙う編成の考えや、星6ルーンが落ちる12階の魅力を書いています。 -
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【サモン日記】その2 アプデ情報の気になる点ピックアップ
2020年7月26日の生放送で発表されたアップデート情報から、次元ホールダンジョン「異次元の捕食者」、アーティファクト、カイロス12階層の開放など気になった点をピックアップしたプレイ日記です。