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フロイ(火)の評価と使い道【フリーレン(火)と同性能】

フロイ(火)

フロイ(火)は、2026年10月のアップデートで追加されたサマナーズウォーのオリジナルモンスターです。英語版の名前はFreu(火)。コラボで登場したフリーレン(火)と性能がまったく同じ(★・ステータス・スキルの効果と倍率・リーダースキル・スキル上げがすべて一致)で、違うのは名前・見た目・スキル名だけです。

結論

  • 使える場面: 全体2~3回攻撃で復活不可と攻撃ゲージ奪取。復活持ちの相手に強い全体アタッカー。
  • 育てるべき?: 復活持ちの相手への対策として使える。ほかのアタッカーが揃っていれば後回しでよい。
  • 代わりになるモンスター: 全体攻撃役としてはフロイ(闇)が上。復活不可が欲しいときに選ぶ。
目次

フロイ(火)の評価点

場面 評価
ギルド攻め(占領戦・WGB) 10点中6点
アリーナ攻め 10点中6点
アリーナ防衛 10点中5点
ワールドアリーナ 10点中5点
周回(巨人・ドラゴン・死・異界) 10点中5点
試練の塔・次元ホール 10点中4点

フロイの5属性の中でのおすすめ度はBランク(光S>闇A>水・火・風B)です。評価はスキルの性能と、同じ性能のコラボ版フリーレンの海外統計(下の「ワールドアリーナのデータ」)をもとにしたサイトの評価です。実戦での使用感が集まりしだい更新します。

フロイ(火)の強い点・弱い点

強い点:全体2~3回攻撃で攻撃ゲージを奪う

スキル3「アーケインディスチャージ」は相手全体を2~3回攻撃し、1回ごとに攻撃ゲージを15%ずつ奪います(最大45%)。

強い点:復活不可を全体に入れられる

1回ごとに1ターンの復活不可を付与するので、復活スキルを持つ相手への対策になります。

強い点:体力+44%のアリーナリーダー

耐久寄りの編成で使いやすいリーダーです。

弱い点:与えるダメージは闇より低い

1回あたり攻撃力×220%で、3回出るかは運しだいです。

弱い点:復活不可が刺さらない相手には役割が薄い

相手に復活役がいないときは、ただの全体攻撃役になります。

フロイ(火)のスキル

スキルの効果・倍率はゲームデータ(2026年10月28日時点)で、コラボ版フリーレン(火)と同じであることを確かめています。

スキル1「マナレーザー」

相手を攻撃して50%の確率で2ターンの間防御力を下げる。

項目 内容
倍率 攻撃力×380%
再使用 なし
スキル上げ ダメージ量+5% / ダメージ量+5% / ダメージ量+5% / 弱化効果発動率+5% / ダメージ量+15% / 弱化効果発動率+15%
上げ切ると ダメージ+30%、防御力ダウンの発動率50%→70%
コラボ版での名前 一般攻撃魔法

スキル2「魔力探知(パッシブ)」

攻撃した後、自分が攻撃した対象のうち、弱化効果がかかっている相手1体につき自分の体力が10%ずつ回復する。さらに、弱化効果がかかっている相手にターンが回ると、自分の攻撃ゲージが25%上がる。(効果自動適用)

項目 内容
倍率 なし
再使用 パッシブ
スキル上げ 治癒量+20%
上げ切ると 治癒量+20%
コラボ版での名前 魔法解析(パッシブ)

スキル3「アーケインディスチャージ」

相手全体を2~3回攻撃して、それぞれ1ターンの間復活不可効果を付与し、攻撃ゲージを15%ずつ奪いとる。

項目 内容
倍率 攻撃力×220%(1回あたり)×2~3回
再使用 4ターン
スキル上げ ダメージ量+10% / ダメージ量+15% / スキル再使用時間-1ターン
上げ切ると ダメージ+25%、再使用4→3ターン
コラボ版での名前 地獄の業火を出す魔法

リーダースキル

アリーナで味方のモンスターの体力が44%上がる。

基本ステータス(★6・Lv40)

項目 値
体力 10,215
攻撃力 856
防御力 604
速度 105
クリティカル率 30%
クリティカルダメージ 50%
効果抵抗 15%
効果的中 0%

フロイ(火)のおすすめルーン

項目 おすすめ
セット 迅速+刃(または激怒+刃)
メイン 2番 速度/4番 クリティカルダメージ/6番 攻撃力%
目標 速度190以上、効果的中45%以上(復活不可を入れるため)

ルーンはサイトのおすすめの目安です。倍率はすべて攻撃力に比例するので、サブ効果は速度>攻撃力%>効果的中(または クリティカル)の順に重視します。

ダメージ計算(フロイ(火)で試す)

フロイ(火)のスキル3で巨人のダンジョン(深淵 Hard)のボスを何回で倒せるか、ダメージ計算ツールで目安を出せます。ツールにはまだフロイが入っていないため、性能が同じ「フリーレン(火)」を選び、相手の「カイロス」で「巨人のダンジョン 深淵 Hard」を選んでください(ステータス・倍率は同じなので結果も同じです)。

ダメージ計算ツールを開く(別タブ)

フロイ(火)の使い道

ギルド攻め・アリーナ攻め(10点中6点)

復活スキルを持つ相手がいる編成への対策として使います。

周回(10点中5点)

全体攻撃なので雑魚が多い階層の処理役にもなりますが、専用の周回モンスターには及びません。

ワールドアリーナ(10点中5点)

コラボ版の統計(シーズン39)は使用率0.14%・勝率45.16%・BAN率6.45%。

ワールドアリーナのデータ

フロイは追加されたばかりのため、同じ性能のコラボ版フリーレン(火)の統計を載せます(出典: swarena.gg、2026年10月29日閲覧、シーズン39。サイトに集計日・試合数の記載はありません)。

属性 シーズン 使用率 勝率 BAN率
フリーレン(光) 39 1.39% 52.65% 19.08%
フリーレン(闇) 39 0.34% 47.37% 5.26%
フリーレン(水) 39 0.37% 45.68% 27.16%
フリーレン(火) 39 0.14% 45.16% 6.45%
フリーレン(風) 39 0.07% 46.67% 0.00%

使用率が低い属性は試合数が少なく、勝率・BAN率は大きくぶれます(閲覧日によって数字が変わることもありました)。目安として見てください。

比較:フロイのほかの属性

属性 おすすめ度 役割
フロイ(光) S 攻撃されると40%でダメージを無効化して全体反撃+スタン。味方全体に免疫とシールドも配れる、対人の防衛・攻めどちらでも使える万能型
フロイ(闇) A 全体520%で沈黙・封印を入れ、攻撃ゲージを0にする対人向けのアタッカー兼妨害役
フロイ(水) B 味方全体に免疫とシールドを配る守りと、防御無視の単体攻撃を両方持つサポート寄りのアタッカー
フロイ(火) B 全体2~3回攻撃で復活不可と攻撃ゲージ奪取。復活持ちの相手に強い全体アタッカー
フロイ(風) B 全体3回攻撃で強化効果を最大3つ剥がし抑圧効果を入れる、強化解除役のアタッカー

よくある質問

コラボ版のフリーレン(火)を持っていれば、フロイ(火)は要らない?

性能が同じなので、役割は完全に重なります。同じ属性のフリーレンをすでに育てているなら、フロイ(火)を急いで育てる必要はありません。

フロイの入手方法は?

召喚の種類・排出の有無はゲーム内のお知らせで確認中です。わかりしだい追記します。

2次覚醒はある?

2026年10月28日時点のゲームデータでは、フロイ(火)の2次覚醒はありません。

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更新履歴

  • 2026/10/28 記事を公開

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