
フロイ(闇)は、2026年10月のアップデートで追加されたサマナーズウォーのオリジナルモンスターです。英語版の名前はFreu(闇)。コラボで登場したフリーレン(闇)と性能がまったく同じ(★・ステータス・スキルの効果と倍率・リーダースキル・スキル上げがすべて一致)で、違うのは名前・見た目・スキル名だけです。
結論
フロイ(闇)の評価点
| 場面 | 評価 |
|---|---|
| ギルド攻め(占領戦・WGB) | 10点中7点 |
| アリーナ攻め | 10点中8点 |
| アリーナ防衛 | 10点中6点 |
| ワールドアリーナ | 10点中6点 |
| 周回(巨人・ドラゴン・死・異界) | 10点中4点 |
| 試練の塔・次元ホール | 10点中5点 |
フロイの5属性の中でのおすすめ度はAランク(光S>闇A>水・火・風B)です。評価はスキルの性能と、同じ性能のコラボ版フリーレンの海外統計(下の「ワールドアリーナのデータ」)をもとにしたサイトの評価です。実戦での使用感が集まりしだい更新します。
フロイ(闇)の強い点・弱い点
強い点:全体520%+沈黙・封印・攻撃ゲージ0
スキル3「不安定な破滅の波動」は相手全体に攻撃力×520%を与え、沈黙と封印を1ターン入れ、攻撃ゲージを0にします。全体攻撃の倍率としては高めで、妨害も同時にこなせます。
強い点:弱化効果をかけるほど回る
スキル2「魔力探知(パッシブ)」で、弱化効果がかかった相手にターンが回るたびに自分の攻撃ゲージが25%上がり、攻撃後は弱化効果1体につき体力を10%回復します。
強い点:クリティカル率+33%のアリーナリーダー
クリティカル率が足りないアタッカーを補えます。
弱い点:スキル3の再使用が長い
再使用は5ターン(スキル上げで4ターン)。スキル3が回ってくるまでの役割はスキル1の防御力ダウンだけです。
弱い点:妨害は効果的中しだい
沈黙・封印は弱化効果なので、的中を積まないと相手の抵抗に弾かれます。
フロイ(闇)のスキル
スキルの効果・倍率はゲームデータ(2026年10月28日時点)で、コラボ版フリーレン(闇)と同じであることを確かめています。
スキル1「マナレーザー」
相手を攻撃して50%の確率で2ターンの間防御力を下げる。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 倍率 | 攻撃力×380% |
| 再使用 | なし |
| スキル上げ | ダメージ量+5% / ダメージ量+5% / ダメージ量+5% / 弱化効果発動率+5% / ダメージ量+15% / 弱化効果発動率+15% |
| 上げ切ると | ダメージ+30%、防御力ダウンの発動率50%→70% |
| コラボ版での名前 | 一般攻撃魔法 |
スキル2「魔力探知(パッシブ)」
攻撃した後、自分が攻撃した対象のうち、弱化効果がかかっている相手1体につき自分の体力が10%ずつ回復する。さらに、弱化効果がかかっている相手にターンが回ると、自分の攻撃ゲージが25%上がる。(効果自動適用)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 倍率 | なし |
| 再使用 | パッシブ |
| スキル上げ | 治癒量+20% |
| 上げ切ると | 治癒量+20% |
| コラボ版での名前 | 魔法解析(パッシブ) |
スキル3「不安定な破滅の波動」
相手全体を攻撃し、1ターンの間沈黙効果と封印効果を与え、攻撃ゲージを0にする。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 倍率 | 攻撃力×520% |
| 再使用 | 5ターン |
| スキル上げ | ダメージ量+10% / ダメージ量+10% / スキル再使用時間-1ターン |
| 上げ切ると | ダメージ+20%、再使用5→4ターン |
| コラボ版での名前 | 破滅の雷を放つ魔法 |
リーダースキル
アリーナで味方のモンスターのクリティカル率が33%上がる。
基本ステータス(★6・Lv40)
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 体力 | 10,545 |
| 攻撃力 | 812 |
| 防御力 | 626 |
| 速度 | 105 |
| クリティカル率 | 15% |
| クリティカルダメージ | 50% |
| 効果抵抗 | 15% |
| 効果的中 | 25% |
フロイ(闇)のおすすめルーン
| 項目 | おすすめ |
|---|---|
| セット | 迅速+刃(または絶望+刃) |
| メイン | 2番 速度/4番 クリティカルダメージ/6番 攻撃力% |
| 目標 | 速度210以上、効果的中55%以上、クリティカル率は闇リーダー込みで100% |
ルーンはサイトのおすすめの目安です。倍率はすべて攻撃力に比例するので、サブ効果は速度>攻撃力%>効果的中(または クリティカル)の順に重視します。
ダメージ計算(フロイ(闇)で試す)
フロイ(闇)のスキル3で巨人のダンジョン(深淵 Hard)のボスを何回で倒せるか、ダメージ計算ツールで目安を出せます。ツールにはまだフロイが入っていないため、性能が同じ「フリーレン(闇)」を選び、相手の「カイロス」で「巨人のダンジョン 深淵 Hard」を選んでください(ステータス・倍率は同じなので結果も同じです)。
フロイ(闇)の使い道
アリーナ攻め(10点中8点)
スキル3の全体攻撃と攻撃ゲージ0で、相手に動かれる前に流れを止めます。速度を積んで先手を取る使い方が基本です。
ギルド攻め(10点中7点)
沈黙・封印で相手のスキルを止められるので、占領戦・ワールドギルドバトルの攻めで使えます。
ワールドアリーナ(10点中6点)
コラボ版の統計(シーズン39)は使用率0.34%・勝率47.37%・BAN率5.26%。光ほどの結果は出ていません。
ワールドアリーナのデータ
フロイは追加されたばかりのため、同じ性能のコラボ版フリーレン(闇)の統計を載せます(出典: swarena.gg、2026年10月29日閲覧、シーズン39。サイトに集計日・試合数の記載はありません)。
| 属性 | シーズン | 使用率 | 勝率 | BAN率 |
|---|---|---|---|---|
| フリーレン(光) | 39 | 1.39% | 52.65% | 19.08% |
| フリーレン(闇) | 39 | 0.34% | 47.37% | 5.26% |
| フリーレン(水) | 39 | 0.37% | 45.68% | 27.16% |
| フリーレン(火) | 39 | 0.14% | 45.16% | 6.45% |
| フリーレン(風) | 39 | 0.07% | 46.67% | 0.00% |
使用率が低い属性は試合数が少なく、勝率・BAN率は大きくぶれます(閲覧日によって数字が変わることもありました)。目安として見てください。
比較:フロイのほかの属性
| 属性 | おすすめ度 | 役割 |
|---|---|---|
| フロイ(光) | S | 攻撃されると40%でダメージを無効化して全体反撃+スタン。味方全体に免疫とシールドも配れる、対人の防衛・攻めどちらでも使える万能型 |
| フロイ(闇) | A | 全体520%で沈黙・封印を入れ、攻撃ゲージを0にする対人向けのアタッカー兼妨害役 |
| フロイ(水) | B | 味方全体に免疫とシールドを配る守りと、防御無視の単体攻撃を両方持つサポート寄りのアタッカー |
| フロイ(火) | B | 全体2~3回攻撃で復活不可と攻撃ゲージ奪取。復活持ちの相手に強い全体アタッカー |
| フロイ(風) | B | 全体3回攻撃で強化効果を最大3つ剥がし抑圧効果を入れる、強化解除役のアタッカー |
よくある質問
コラボ版のフリーレン(闇)を持っていれば、フロイ(闇)は要らない?
性能が同じなので、役割は完全に重なります。同じ属性のフリーレンをすでに育てているなら、フロイ(闇)を急いで育てる必要はありません。
フロイの入手方法は?
召喚の種類・排出の有無はゲーム内のお知らせで確認中です。わかりしだい追記します。
2次覚醒はある?
2026年10月28日時点のゲームデータでは、フロイ(闇)の2次覚醒はありません。
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更新履歴
- 2026/10/28 記事を公開
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