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テシャールの評価と使い道

テシャールの評価と使い道

フェニックス(風)テシャールの評価と基本情報

テシャール(風のフェニックス)は、巨人の深淵Hard・巨人 B12 の周回で活躍する攻撃型のモンスターです。満タンに近い相手ほど大ダメージを与えるスキル2と、攻撃のあとに敵全体を追撃してスタンさせるパッシブを持ち、リーダースキルはダンジョンで味方のクリティカル率を33%上げます。深淵Hardでは海外の攻略サイトと攻略データベースの2つが推奨し、統計でも巨人 B12 の編成によく入っていますが、対人ではワールドアリーナ上位帯でほぼ使われず、アリーナ・ギルド戦でも出番は限られます。

テシャール
場面 評価 役割
深淵Hard 10点中8点 巨人の深淵Hardの周回編成のリーダー兼雑魚処理役
巨人・ドラゴン・死のダンジョン 10点中6点 巨人 B12 の周回でダメージを稼ぐ攻撃役(点数は巨人の評価。ドラゴン・死のダンジョンは除く)
試練の塔・迷宮 10点中5点 試練の塔の低い階層を進める攻撃役(代用)
審判・鋼鉄・精霊などのダンジョン 10点中5点 鋼鉄のダンジョン B10 の雑魚の波を片付ける役(代用)

ワールドアリーナとアリーナ防衛ではほぼ使われていません。アリーナ攻め、ギルド攻め、ギルド防衛では出番は限られます(リーダースキルはダンジョン専用です)。次元ホールには向かないとされます。異界ダンジョンは評価が分かれ、打たれ弱いので向かないという評価と、水属性の魔獣(酷寒の魔獣)で全体攻撃役に使えるという紹介があります。

場面ごとの使い方

深淵Hard(10点中8点)

海外の攻略サイトが紹介する周回編成は、テシャールをリーダーに、フリルレア・コナミヤ・ホムンクルス(風)・リン(またはルナ)を加えた5体です。フリルレアが先に防御力を下げ、テシャールが雑魚を倒し、コナミヤがスキル2「リモーション」でテシャールの攻撃ゲージをいっぱいにして攻撃力を強化し、もう一度動かします。中ボスとボスはテシャールだけでは倒しきれないため、敵の最大体力を基準にダメージを出すホムンクルス(風)とリン(またはルナ)で削ります。火力役のルーンが強く、動く順番がきちんと決まっていることが前提で、攻略データベースも深淵Hardを得意な場面に挙げています。

ルーン:テシャールは猛攻で攻撃力とクリティカルダメージを伸ばし、クリティカル率はリーダースキル込みで100%にします(海外の攻略サイトの推奨。刃などの2セットの指定はありません)。この編成では、フリルレアとコナミヤに闘志を全身に付けて動く順番と生き残りを優先し、ホムンクルス(風)とリン(またはルナ)は激怒か猛攻で火力を出します。

巨人・ドラゴン・死のダンジョン(10点中6点)

スキル2は相手の残り体力の割合が高いほどダメージが上がるので、満タンの巨人 B12 のボスへの最初の一撃に向いています。パッシブは自分の攻撃で敵を倒すと再使用時間がリセットされるので、雑魚の波を連続で片付けられます。海外の攻略データベースは巨人 B12 向きと明記しており、統計でも巨人 B12 でテシャールを入れた編成のうち最も多い組み合わせ(下の1つ目)の使用数は5,275(2026年10月21日時点)です。ドラゴンは属性が不利、死のダンジョンは盾を割りにくいため、どちらも向かないとされます。

よく使われる編成:

  • テシャール・フリルレア・コナミヤ・ルナ・ホムンクルス(風)
  • テシャール・フリルレア・コナミヤ・テオン・ホムンクルス(風)
  • テシャール・フリルレア・コナミヤ・リン・ホムンクルス(風)

ルーン:基本の形(猛攻+刃)のままで使えます。場面を分けない統計でも、いちばん多いのはこの形です。

試練の塔・迷宮(10点中5点)

海外の攻略データベースは、試練の塔の低い階層をテシャールで進められると紹介しています。階層が上がって敵が強くなると力不足になるので、序盤の階層を楽に進めたいときに使う、くらいの位置づけです。迷宮も同じ使い方ができます。

ルーン:基本の形のままで構いません。試練の塔向けに紹介されているビルドも同じ形です。

審判・鋼鉄・精霊などのダンジョン(10点中5点)

海外の攻略データベースは、鋼鉄のダンジョン B10 で雑魚の波を片付ける役として紹介しています。ただ星5としては打たれ弱いので、生き残れるだけのルーンが揃っていることが前提です。審判のダンジョン B10 はボスを素早く倒せないと打たれ弱さが響くためあまり向かないとされ、精霊のダンジョンは属性の有利がなく向かないとされます。

ルーン:このダンジョン向けのデータはないので、基本の形が目安です。

テシャールの強い点・弱い点

強い点:ダンジョンで味方のクリティカル率+33%

リーダースキルはダンジョンで味方全体のクリティカル率を33%上げます。ルーンでクリティカルダメージと攻撃力に回しやすくなり、周回向けの編成を組みやすくなります。

強い点:雑魚もボスも削れるパッシブとスキル2

パッシブ「嵐降臨」は、自分のターンで攻撃した後に敵全体をもう一度攻撃して1ターンの間スタンさせ、自分の攻撃で敵を倒すと再使用時間がリセットされます(再使用は4ターン、スキル上げで3ターン)。雑魚を倒し続けるかぎり追撃を続けられることが、周回が速い理由です。スキル2は相手の残り体力の割合が高いほどダメージが上がり、強化効果も1つ解除します。

弱い点:対人では出番が限られる

ワールドアリーナ上位帯(シーズン39・ガーディアン帯)ではほぼ使われていません。海外の統計では、テシャールを入れた対人の編成で最も多いものでも使用数はワールドギルドバトルの攻め224・防衛181、アリーナの攻め143・防衛80で、巨人 B12 の5,275の20分の1以下です。攻めではティアナ・ガレオンと組む編成が目立ちます。

弱い点:体力と防御力が低め

体力9,555・防御力406と、星5の攻撃型としては打たれ弱い数値です。敵を先に倒しきれない場面では、生き残れるだけのルーンが前提になります。

弱い点:スキル上げが多く、火力役としてルーンも要る

スキルを最大にするには14回のスキル上げが必要です。深淵Hardの周回では火力役として強い攻撃ルーンが要るので、育成には手間がかかります。

テシャールの基本情報

項目 値
属性 風
レアリティ 星5
体力 9555
攻撃力 1098
防御力 406
攻撃速度 114

スキル1「アーケインブラスト」

不思議なエネルギーで相手にダメージを与え、18%の確率で1ターンの間、スタンさせる。

スキルレベル 強化内容
Lv2 ダメージ量+10%
Lv3 弱化効果発動率+10%
Lv4 ダメージ量+10%
Lv5 弱化効果発動率+10%
Lv6 ダメージ量+10%
Lv7 弱化効果発動率+10%

スキル2「ライトニングノヴァ」

圧縮された雷のオーラを爆発させて相手対象を攻撃し、強化効果を1つ解除する。相手の体力状況が良いほど与えるダメージが上がる。(スキル再使用可能まで4ターン)

スキルレベル 強化内容
Lv2 ダメージ量+10%
Lv3 ダメージ量+10%
Lv4 スキル再使用時間-1ターン
Lv5 スキル再使用時間-1ターン

スキル3「嵐降臨(パッシブ)」

自分のターンで相手を攻撃した後、猛烈な嵐で相手全体をもう一度攻撃して1ターンの間スタンさせる。自分の攻撃で相手を倒すと「嵐降臨」の再使用時間がリセットされる。(効果自動適用)(スキル再使用可能まで4ターン)

スキルレベル 強化内容
Lv2 ダメージ量+10%
Lv3 ダメージ量+10%
Lv4 ダメージ量+10%
Lv5 スキル再使用時間-1ターン

リーダースキル

ダンジョンで味方のモンスターのクリティカル率が33%上がる。

おすすめルーン

  • 基本の形:テシャールは多くの場面で猛攻+刃が基本です。メインは2番攻撃力%・4番クリティカルダメージ・6番攻撃力%で、ダンジョンではクリティカル率をリーダースキルの33%込みで100%にします(ステータスのクリティカル率で67%。基本値が15%あるので、ルーンで足すのは52%)。海外の攻略サイトが周回向け・試練の塔向けに紹介しているビルドもこの形です。
  • 統計で多い形:場面を分けない統計(約6,000件のビルド)でも猛攻+刃が36.1%でいちばん多く、激怒+刃が22.5%、刃(2セットのみ)が16.4%と続きます。メインは基本の形と同じ付け方が中心で、2番を速度(24.9%)にするビルドもあります。サブはクリティカル率・速度・クリティカルダメージ・体力%の順に多く付いています。
  • ギルド戦(占領戦):占領戦のビルド(攻め・防衛の合計)では猛攻+刃が44.9%、激怒+刃が36.6%で、メインの付け方は基本の形と同じです(2番攻撃力%が88%)。
  • 育成の段階ごと:攻略データベースは、序盤〜中盤は刃の2セットに猛攻か激怒の4セットで、攻撃力・クリティカル率・クリティカルダメージを重視する形を挙げています。終盤は意志の2セットに暴走の4セットで、速度・攻撃力・クリティカル率・クリティカルダメージ・体力・効果的中を重視する形です。

まとめ

テシャールは巨人周回の主力として育てる価値があり、とくに深淵Hardでは海外の攻略サイトが紹介する周回編成のリーダーになり、攻略データベースも高く評価しています。試練の塔の低い階層や鋼鉄のダンジョンでも代わりに使えますが、対人では出番が限られるので、対人のために育てる必要はありません。

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