アプリを閉じていても最大8時間、自動で周回してくれる探索バトル。 実は探索回数は「30連続バトルの平均クリアタイム」で決まるため、同じエネルギー・同じ8時間でも編成次第で周回数に差がつきます。
この記事では、アーティファクト集めの本命・審判のダンジョン深淵Hardを題材に、探索バトルを最高効率で回すための編成・ルーン・アーティファクトをまとめます。
1. 探索バトルの仕組みと「最高効率」の条件
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 解放条件 | 対象ダンジョンで30回連続バトルを完了していること |
| 時間設定 | 2時間 / 4時間 / 8時間 |
| 回数 | 8時間で基本180回〜最大220回 |
| 回数の決まり方 | 直近30回連続バトルの平均クリアタイムが短いほど増える |
| エネルギー | 開始時に消費、使わなかった分は終了時に返還(カイロス8時間で約500) |
| 報酬 | ダンジョンの報酬ボックスのみ(バトル中のランダムドロップはなし) |
| 制限 | 連続バトル・他のバトルコンテンツとは同時に進行不可 |
平均クリアタイムと8時間あたりの回数
| 30連続の平均タイム | 8時間の探索回数 |
|---|---|
| 30秒 | 220回(最大) |
| 40秒 | 200回 |
| 50秒 | 180回 |
結論:平均30秒を切れば最高効率(220回)。 平均50秒の編成(180回)と比べると、同じ8時間で+40回・約22%多く周回できます。
⚠️ 上の表は実装時のパッチノートの数値です。公式は後日「回数の一部をパッチノートから変更する」と告知しているため、ゲーム内の探索バトル画面に表示される予定回数も確認してください。
2. 審判深淵Hardで「平均30秒」を切るための3原則
- 速度で先手を取る:海外の目安は、ボスより先手を取るのに速度175、道中は170。
- ボスを強化させない:ボスはターンが進むほど強くなり(5・10・20ターン目)、受けるダメージの軽減率(最大70%)も攻撃速度で決まります。攻撃速度デバフ・防御デバフ・短期決戦が鉄則です。
- 攻撃ゲージ減少持ちは入れない:ボスのパッシブで即ターンを渡してしまいます(ローレン、2次覚醒ベラデオンなど)。
必要な的中
- 中ボス:39%
- ボス:24%
3. おすすめ編成ランキング(探索バトル向け)
| ランク | 編成(リーダー) | 平均タイム | 最高効率 | 作りやすさ |
|---|---|---|---|---|
| 本命 | タリア編成:ジュリー / シャイナ(L) / イカル / サブリナ / タリア | 24〜26秒 | ✅ 余裕あり | ふつう(無課金可) |
| 上級 | ソニア編成:ジュリー / シーク / ソニア / パトリック / リアム(L) | 19〜20秒 | ✅ | 難しい |
| 上級 | ジュリー犬編成:ジュリー(L) / イカル / ラオーク / クロー / アラン | 18秒 | ✅ | とても難しい |
| 要検証 | ジュリーL速攻:ジュリー(L) / シーク / バーナード / アグリオス / パトリック(orリアム/ミリアム) | 15〜16秒 | ✅(修正前) | 難しい |
| ボーダー | アグリオス軸:アグリオス→テオン→コナミヤ→バーレイグ→ジュルタン | 30秒前後 | △ | 難しい |
| 届かない | エルガー犬編成:エルガー(L) / ラオーク / イカル / クロー / ヴェルデハイル | 約50秒 | ❌(180回) | ふつう |
| 届かない | イカルサイクル / ライリー安定編成 | 1分〜1分20秒 | ❌(180回) | かんたん |
アグリオス入りの編成について 2026年3月28日の調整で、アグリオスのパッシブにあった「自分の攻撃速度を上げる効果」が削除されました。修正後も平均30秒以内で回れるかは、まだ実績が確認できていません。持っている人は、30連続バトルの平均タイムで確かめてから探索バトルに設定しましょう。
4. 本命:タリア編成の詳細
海外の攻略サイトSWGTで「Recommended」とされている編成です。安全性の評価はSSS、平均24〜26秒。ジュリーが道中をワンパンできるルーンなら約20秒まで縮みます。
メンバーと役割
| モンスター | 属性・種族 | 役割 |
|---|---|---|
| シャイナ(リーダー) | 火チャクラム舞姫 | リーダースキル「ダンジョンで攻撃力+33%」。火力役。ブーメラン戦士と組むと協力攻撃が発動 |
| ジュリー | 水ピエレット | 開幕の全体火力。S3は体力満タン時に6回攻撃 |
| タリア | 水チャクラム舞姫 | 火力。S2で攻撃強化+再行動、S3は体力50%以下の敵に+50% |
| サブリナ | 水ブーメラン戦士 | 火力。強化効果がない敵へのダメージが増える |
| イカル | 水イヌガミ | 防御デバフと協力攻撃 |
リーダーはシャイナとタリアのどちら?
| シャイナリーダー(攻撃+33%) | タリアリーダー(クリ率+24%) | |
|---|---|---|
| ルーンで必要なクリ率(ゲーム画面) | 100% | 76% |
| 戦闘時の火力 | 基本攻撃力の+33% | 増えない |
| 向いている人 | アタッカーがルーンだけでクリ率100%に届く | クリ率がまだ足りない |
おすすめはシャイナリーダーです。ルーンでクリ率100%を用意できているなら、タリアリーダーの+24%は丸ごとムダになります。一方シャイナリーダーなら攻撃力がそのまま+33%されます。例として、ゲーム画面で攻撃力2,771・クリダメ241%のジュリーの場合、シャイナリーダーにするとS3のダメージが約9%上がります。 クリ率が届かないメンバーがいる場合や、シャイナをプリレア(風ハーピー)に替える場合は、タリアリーダーにしましょう。
目標ステータス(ゲームの「目標能力値設定」に入れる値)
ルーン詳細設定の「目標能力値設定」に、この値を「以上」で入れれば完成です。ゲーム画面の数値にはリーダースキルと施設が含まれないので、その分を差し引いた値にしています。
| モンスター | 攻撃速度(画面) | 戦闘時の速度 | クリ率(画面) | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ジュリー | 165以上 | 約180 | 100%(タリアLなら76%) | 1番手に動けるよう一番速く |
| シャイナ | 160以上 | 約175 | 100%(タリアLなら76%) | 攻撃%・クリダメ優先 |
| タリア | 160以上 | 約175 | 100%(タリアLなら76%) | 〃 |
| サブリナ | 160以上 | 約175 | 100%(タリアLなら76%) | 〃 |
| イカル | 160以上 | 約176 | — | 効果的中39%以上(中ボス対策) |
戦闘時の速度=画面の速度+基本速度×15%(天空族のトーテム最大)。審判の目安は、ボスより先手が戦闘時175、道中より先手が170です(SWGT)。 行動順はジュリーが最初になるよう調整するのがポイントです。
ジュリーの火力:ワンパンか、シャイナとの2パンか
道中のクリスタルを何体で倒せるかで、周回タイムが大きく変わります。ジュリーのS3(全体・1.2倍×6ヒット)で倒し切れれば最速、無理ならシャイナのS2(全体・1.7倍×2ヒット)と合わせて2体で倒します。
計算の前提
- 道中の敵:体力26,445/防御1,402(SWGTの数値・要検証)
- 施設は最大(攻撃+41%=古代の剣20%+属性の聖域21%、クリダメ+25%)、リーダーはシャイナ(攻撃+33%)
- クリ率は戦闘時100%(確定クリ)、スキルは最大まで上げた状態
- 攻撃力・クリダメはゲーム画面の数値
必要な攻撃力(ゲーム画面の値)
| クリダメ(画面) | ジュリー1体でワンパン | シャイナと2パン |
|---|---|---|
| 200% | 3,470(アーティファクトなしだと5,330) | 1,860 |
| 250% | 2,960(同4,530) | 1,550 |
| 300% | 2,560(同3,930) | 1,310 |
2パンはシャイナを攻撃力2,400・クリダメ250%・アーティファクトありとして計算し、その1撃(約10,400)を引いた残りをジュリーが削る想定です。シャイナのパッシブは攻撃のたびに防御弱化を付けるので、防御デバフが乗れば彼女のダメージは2倍以上(約24,000)になり、条件はさらに緩みます。
アーティファクトの条件(上の表の「あり」)
- メイン:属性・タイプとも攻撃力+100(+15強化)
- サブ3つ:S3のクリダメ+25%/攻撃力比例の追加ダメージ+15%/与ダメージ+20%
- シャイナは「S3のクリダメ」ではなくS2のクリダメ+を狙います
アーティファクトのサブがあるかないかで、ワンパンに必要な攻撃力は1,300〜1,900も変わります。ワンパンを狙うなら、ルーンより先にアーティファクトを揃える方が近道です。
目安
- 攻撃力2,500〜3,000・クリダメ250%前後+アーティファクト:シャイナと2パン(24〜26秒)。まずはここを目標に。
- 攻撃力3,000以上・クリダメ300%前後+アーティファクト:ジュリー1体でワンパン(約20秒)。
- 参考:攻撃力2,771・クリダメ241%のジュリーは、アーティファクトありで約24,500(敵体力の93%)。あと少しでワンパンです。
敵の体力・防御はSWGTの数値をそのまま使っています。実際のダメージと合わない場合は、道中でS3を1回当てて表示ダメージを確認し、そこから逆算してください。
ルーン(目安)
| モンスター | セット | 2 / 4 / 6番 |
|---|---|---|
| ジュリー・タリア・シャイナ・サブリナ | 激怒+刃 / 猛攻+刃 | 速度 or 攻撃% / 会心ダメ / 攻撃% |
| イカル | 迅速+集中 / 迅速+意志 | 速度 / 攻撃% or 防御% / 的中 or 攻撃% |
アーティファクト
- 属性アーティファクト:ボスは光属性なので「光属性への与ダメージ+」
- タイプアーティファクト:火力役は「S3(全体技)会心ダメ+」「協力攻撃ダメージ+」(チャクラム舞姫・ブーメラン戦士・イカル)
- イカル:「S1効果的中+」も候補
5. 30連続バトルで良い記録を出すコツ
- 事故を減らす:1回の失敗や長期戦で平均タイムが大きく悪化します。速度より先に安定性を固めましょう。
- ボス戦の攻撃対象:火力に余裕があるならボスに直行、足りないなら左の浄化装置を先に倒します。
- 記録は直近30回:ルーンを強化したら、もう一度30連続バトルを回して平均タイムを更新してから探索バトルを始めましょう。
- 最高効率に届かない場合:平均40秒でも200回です。無理に高速化するより、事故のない編成で回す方が結果的に効率が良いこともあります。
6. まとめ
- 探索バトルは平均30秒で最大220回/8時間。平均50秒の編成より約22%多く周回できる。
- 審判深淵Hardで最高効率を狙うなら、タリア編成(24〜26秒・無課金可)が本命。リーダーはクリ率100%を用意できるならシャイナ(攻撃+33%)がおすすめ。
- アグリオス入りの編成は、2026年3月の調整後の実績がまだ確認できていない。
- 平均30秒に届かない編成は、まず事故率を下げることを優先する。
出典
- Com2uS公式 – 探索バトル告知(日本語)
- Com2uS公式 – パッチノート(仏語・回数表)
- SWGT – Punisher’s Crypt 編成
- SWGT – 2026/3/28 バランスパッチ
- Gamerch – 審判のダンジョン深淵Hard攻略
- mobi.gg – PC12 best speed team
- WFWF GAMERS – 審判 深淵Hard オート安定PT
- 基本ステータス・リーダースキル:swarena.gg(Julie / Talia / Shaina / Sabrina / Icaru)
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