
刻印召喚とは?
排出モンスターが限定されたガチャ
刻印召喚は、排出されるモンスターが限定されたガチャである。レアリティの排出確率は、不思議召喚書と変わらないため、ほしいモンスターを狙い撃ちする上で有効なガチャとなる。
2023年V7.2.2アップデートにて、使用の一部が変更された。ローテーションの頻度が短くなり、より欲しいキャラを狙いやすくなり、引く / 引かないの選択が重要となった。
評価基準について
周回で使いやすい
普段から周回する機会の多いカイロスダンジョンの「巨人」「ドラゴン」「死」「精霊」「鋼鉄」「審判」の6つで活躍するモンスターは高評価となる。
ルーンの質が低くても活躍する
モンスターを評価する際、要求するルーンの質が高いと評価を下げるようにしている。こちらは、「手に入れても満足に性能を発揮できない」などがあるため、扱いやすさを重視して評価している。
活躍の場が広いモンスター
攻略だけやアリーナだけなど、活躍できる場面が限定されるモンスターの評価を落としている。逆に汎用性が広くアリーナだけでなくタワーやカイロスダンジョン周回で活躍しているモンスターは高評価となる。
今週の召喚可能モンスター
左グループ
おすすめ度:★★★☆☆
右グループ
| 2026/02/16~右グループ | |||
|---|---|---|---|
![]() 五条悟(水) | ![]() ザイロス | ![]() ハトホル | ![]() 雪漣 |
![]() タリア | ![]() 叡智 | ![]() ルピナス | ![]() ブリアン |
おすすめ度:★★★★☆
※五条・虎杖はコラボキャラのため、現在は同性能の別キャラが排出
ラインナップ全体の総評
今回のピックアップは、左側と右側で「狙う理由」がまったく違う構成である。
左側はカイロス周回では使われない一方で、アリーナ・対人では採用される余地があるラインナップだ。ただし、周回目的での期待値はゼロなので、PvE強化を狙う人は見送っていい。
左側の明確な価値はもう一つある。星4「ジョーカー」のスキル上げ素材として狙うのはアリだ。ジョーカーを使い込む前提なら、ここは引く理由になる。
右側はザイロスがいる分、全体評価は上がる。ザイロス目的で右側を回す判断は成立する。
左側ラインナップの評価(アリーナ・対人向け/カイロスでは使わない)
左側のキャラは、アリーナ・対人では仕事がある。ピックに入る場面はあるので「完全にハズレ」とは言わない。
ただし、カイロス周回では使われない。普段の周回やカイロスの更新目的で引く価値はない。
また、左側は戦力評価とは別に、ジョーカーのスキル上げ素材として価値がある。
ジョーカーをまだスキルマにできていない、もしくは複数体運用する予定があるなら、左側を回す理由になる。
右側ラインナップの評価(ザイロス狙いならアリ)
右側にはザイロスが含まれているため、全体としては評価が高い。
ザイロスは「持っていれば何でも解決」ではないが、編成次第でアリーナでも役割を持てるため、ザイロス狙いで右側を引くのはアリだ。
現環境の必須枠ではないので、推し・手持ちの噛み合わせ前提で狙う立ち位置になるが、目的が明確なら回していい。
まとめ
- 左側はアリーナ・対人では使われるが、カイロス周回では使われない
- 周回・カイロス目的で左側を引く価値はない
- 左側は星4「ジョーカー」のスキル上げ素材としては狙う価値がある
- 右側はザイロスがいるため評価が上がる
- ザイロス目的で右側を引くのはアリ
来週のおすすめのピックアップグループ
左グループ
おすすめ度:★★★☆☆
右グループ
おすすめ度:★★☆☆☆
今週のラインナップ
ラインナップ全体の総評
今回のピックアップは、ベルヴェルクとダグラスの2体が明確な当たり枠である。
この2体を狙う目的があるなら引く価値は十分ある。
逆に言えば、この2体が不要であれば無理に追う必要はないラインナップである。
ベルヴェルク
今回の本命枠。
ベルヴェルクは高難易度コンテンツにおいて明確な突破性能を持つ。
- タワー系高難易度
- ギミック主体のボス戦
- バフを多用する敵編成
これらに対して、ゲージ操作とバフ吸収を絡めた制圧が非常に強力である。
周回速度を上げるキャラではないが、詰まりやすい場面を突破するためのピンポイント解答になれる存在だ。
高難易度攻略を強化したいプレイヤーには、はっきり狙う価値がある。
ダグラス
対人寄りの目玉枠。
アリーナ攻めで特定構成への明確なメタとして機能し、反撃性能を活かした崩し役として優秀。
さらに、
- レイド
- 次元ホールボス
- 一部PvEボス戦
でも起用されることがあるため、完全な対人専用機ではない。
アカウント全体の対応力を底上げできる一体であり、総合評価は高い。
アベリオ
アリーナ防衛や受け攻め向けの耐久サポート。
回復と耐久支援能力は優秀だが、
- カイロス周回
- レイド高速化
- 環境テンプレ周回編成
には基本的に入らない。
対人を重視しないなら、優先度は下がる。
シャハト
持続ダメージ付与と体力比例攻撃を持つモンスター。
性能だけ見れば、
- 持続ダメージで削る
- 体力依存で安定火力を出す
という設計自体は悪くない。
しかし問題はリーダースキルが攻撃力アップである点。
自身は体力型アタッカーであり、性能とリーダースキルが噛み合っていない。
結果として、
- 周回の最適解にはならない
- 高難易度の決定打にもならない
- 対人の必須枠にもならない
という立ち位置に落ち着いている。
明確な強みはあるが、最優先で狙う理由はない。
まとめ
- 今回の軸はベルヴェルクとダグラス
- ベルヴェルクは高難易度突破枠
- ダグラスは対人+一部PvEで活躍
- アベリオは対人寄り
- シャハトは性能とLSが噛み合わず優先度は低い
結論として、
ベルヴェルクかダグラスを狙う明確な目的があるなら引く。そうでなければ見送りで問題ない。
狙いがはっきりしている人向けのピックアップである。
































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